#include "Dungeon.h"
#include <ctime>


Dungeon::Dungeon(void)
{
	object = '*';

	for (int y = 0; y < 11; y++) {
		for (int x = 0; x < 11; x++) {
			dungeon[x][y] = '*';
		}
	}
}

Dungeon::Dungeon(char object)
{
	this -> object = object;

	for (int y = 0; y < 11; y++) {
		for (int x = 0; x < 11; x++) {
			dungeon[x][y] = ' ';
		}
	}
}

Dungeon::~Dungeon(void)
{
}

void Dungeon::SetPosition(int x, int y, char object)
{
	dungeon[x][y] = object;
}

int Dungeon::Randomizer()
{
	return rand()  % 8 + 1;
}

char Dungeon::GetChar()
{
	return object;
}

char Dungeon::GetCharInPosition(int x, int y)
{
	return dungeon[x][y];
}

	